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亏成首富从游戏开始 第22节
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    “腾达不就是《孤独的沙漠公路》那家公司吗?!”
    “!!!不做坑爹游戏了,改做手机游戏了?”
    “这种公司竟然还被称为良心,真的假的!”
    这些人全都搜索了一下,然后就顺理成章地发现,这游戏竟然和前一阵那个火起来的坑爹游戏《孤独的沙漠公路》是一家公司出的!
    要说这个公司良心,这不太可能吧?!
    阮光建赶忙解释:“真的,不信你们下载游戏看一下,这游戏真的特别公平,10块钱买断畅玩,里面唯一的额外付费就是30块钱的终身卡,买了之后无非也就是每天多一次十连抽的机会,其他的收费点什么都没有!”
    “真的假的?”
    陈琪将信将疑。
    一款卡牌手游,却几乎没有任何内购?
    那到底是指望着什么赚钱?
    指望着每个玩家的10块钱收回成本吗?
    这岂不是一个注定要赔的游戏项目?!
    众人都有些不太相信,纷纷购买游戏查看。
    结果进去之后发现,这游戏还真就是这么良心!
    确实有商城系统,但商城系统里面就只有一款商品,就是定价30块钱的终身卡。
    像其他卡牌游戏都有的那些付费点,比如体力药水、关卡挑战次数、抽卡等等,《鬼将》这款游戏全都没有!
    也就是说,所有玩家体验到的几乎都是完全相同的游戏体验,没有高低贵贱之分,更没有土豪玩家和免费玩家的区别!
    即使是唯一的内购服务终身卡,也不过才30块钱而已!
    这也就仅仅相当于《幻想世界》的一张点卡钱,而且还是终身享受的!
    陈琪都震惊了。
    他难以理解!
    作为国内知名的游戏概念艺术家,他就职于国内顶尖的游戏公司,是正经的业内人士。
    虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略懂一二的。
    卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。
    这套盈利模式,在手游领域是从《q萌三国》开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。
    当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。
    但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?
    陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验!
    这是一种什么样的精神?
    很幼稚,但也很高尚!
    陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏……
    而现在,这种有良心的公司,真的不多了!
    “没问题,我这就去发微博帮你们推广,这种好游戏不能被埋没了!”陈琪首先发话。
    其他人,自然也是群起响应!
    “确实良心游戏,我也去宣传了!”
    “我微博没多少粉丝,这样,我去其他群里喊一嗓子。”
    “发微博的,别忘了把这几张原画附上,这些原画才是游戏的精髓啊!”
    当然,也有人稍微起了点疑心。
    莫不是来这里蹭大佬免费宣传的?
    但是转念一想,又觉得不像。
    关键是阮光建这套原画确实好看,折服了大家。否则这些人都是业内有头有脸的人物,谁会帮他免费宣传。
    更何况,这游戏确实良心,甚至连游戏里的付费点都砍了个干干净净。
    这种良心公司,一没买水军二没刷评价,行的正坐得直,有什么好怀疑的?
    就按现在这个情况来看,这游戏多半是要赔得血本无归了,顺手帮忙宣传一下,也算是让它死得瞑目一点。
    很快,几个群里的大佬齐刷刷地转发了阮光建的微博和原画。
    陈琪也转发了,而且还自己写了一段话。
    “群里一个朋友的作品,特别喜欢这种原画风格,对传统三国人物的再解读,想象力很丰富,风格可以说是自成一派了。”
    “p.s.这好像是给一家游戏公司的供稿,游戏名叫《鬼将》。”
    陈琪没有介绍太多,一方面是他性格使然,确实不太擅长堆砌太多的华丽辞藻;另一方面也是不想让别人觉得这是个商单或者广告。
    吹得太多,就会过犹不及。
    微博原文给人的感觉就是随口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。
    当然,这些画师虽然都是业内大佬,但严格来说,其实粉丝并不算多。
    像陈琪,虽然在国内大型游戏项目担任主美术和概念设计的职位,也有不少脍炙人口的原画作品,但微博粉丝也不过才十多万这个数量级。
    类似的一条微博,评论最多也就几百,不会更多。
    但,陈琪的微博好友,可不是只有像他自己这样仅仅专注于游戏原画的画师。
    互相关注的人群中,有画漫画的大触,也有一些游戏公司的知名制作人,甚至一些二三线明星、小说作者等等,也都有一些联系。
    陈琪群里的这批人一起宣传,影响力还是有的。
    很快,微博的留言数快速增长。
    “这都是魔改的三国人物吗?好帅!”
    “是外国画师的作品吗?”
    “是国人画师的作品!”
    “国人画师竟然能画出这种风格独特的原画?”
    “惊了,光是看原画都感觉好带感啊!”
    “这游戏叫《鬼将》?怎么从没听说过?”
    “手游全都是q版,都快看吐了,这种风格感觉耳目一新啊!”
    “去看看!”
    反响竟然出乎意料地热烈!
    其实这也很正常,因为《q萌三国》这款游戏,已经火了一年了!
    这一年的时间中,《q萌三国》在不断地扩展卡牌手游玩家的群体数量,让大部分手机游戏的玩家,都能够对卡牌手游无障碍地上手。
    但另一方面,玩家们也逐渐对《q萌三国》的模式产生了厌倦。
    尤其是这种q版画风,在看过大量跟风的游戏之后,很多玩家已经产生了严重的审美疲劳情绪,看到q版就想吐!
    而《鬼将》则完全不同,光是这套原画,就足以让玩家们感受到这是一款和《q萌三国》完全不同的游戏,自然也就会更感兴趣!
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    第25章 这数据什么情况?!
    马洋愁眉不展。
    “谦儿……咱们做的游戏真的这么垃圾吗,根本无人问津啊……”
    “我看人家的新游戏发布,首日下载量就有好几万,咱们这首日下载量怎么才十几……”
    马洋简直是备受打击。
    游戏发布之后,马洋几乎每隔几分钟都要去官方游戏平台刷一下《鬼将》的数据,看看下载量,看看玩家们的评价。
    结果,一个小时过去了,三个小时过去了,五个小时过去了……
    数据却基本没变化!
    因为《鬼将》暂时只是上了个边边角角的推荐位,这名字本身就不怎么出彩,又没有漂亮的宣传图,谁会注意到?
    《孤独的沙漠公路》被乔老湿发掘,那是因为他是个专门做单机游戏吐槽视频的up主,会定期去单机游戏区搜索新游戏。
    可以说,这是特例中的特例。
    一般的手游玩家可是不会去定期找新手游的,除非是一些特别火热、预约就很火爆的游戏。
    像《鬼将》这种新手游,如果没有好的宣传推广措施,初期几乎100%会被埋没。
    “没事,新游戏都是这样的,慢慢等就好了。”裴谦安慰道。
    慢慢等就好了?
    才怪!
    裴谦表面上装出一副和马洋同样着急的样子,实际上心里早就乐开了花。
    没下载量是很正常的,这游戏压根就没有曝光渠道,哪来的下载量?
    别说是一两天了,就是再过一周、一个月,这游戏也只会是无人问津的结局!
    裴谦现在就等着一周时间赶快过去,到时候《鬼将》也从游戏平台上边边角角的推荐位上下来了,热度也凉透了,系统一结算,30万系统资金全都转化为个人财产。
    美滋滋!
    裴谦的安慰并没有起到什么效果,马洋仍旧是一副愁云惨雾的表情。
    “哎,我再看看数据,不知道三小时过去了有没有什么变化。”马洋说着,再度打开esro官方的游戏平台,搜索《鬼将》。
    搜索到游戏详情页之后,马洋愣了一下。
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