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亏成首富从游戏开始 第111节
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    不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!
    而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?
    难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案?
    不可能啊!
    唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!
    为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?
    让他们自主创作不是更好吗?
    花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?
    可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!
    这确实很不合理。
    这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。
    这是一次大型的行为艺术!
    而之后的事情,也确实验证了这一点。
    “乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。
    这不恰恰证明了那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间!
    越听越有道理。
    继续往下听。
    视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。
    这就是乔老湿的强项了。
    这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。
    乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。
    “很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”
    “但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”
    “所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”
    “达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”
    “《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”
    第119章 被误解是表达者的宿命(3/10)
    乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。
    旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。
    通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。
    玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。
    玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!
    不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。
    “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”
    “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”
    “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”
    “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”
    “孤独。”
    “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”
    “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”
    “《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”
    “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”
    “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
    “我们从何处而来,又要向何方而去?”
    “在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”
    “我们应该追寻的,到底是什么?”
    ……
    ……
    看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。
    原来……是这样?
    视频最后的拷问,就如同一记记重锤,敲打着观众们的心。
    看到乔老湿上一期更新的视频,很多人都觉得乔老湿是猴子,自己是看耍猴的人。
    可现在才发现,反了,全搞反了!
    乔老湿是那个耍猴的人,而观众们才是猴子!
    一个如此弱智,看起来疑点重重的恰饭视频,真的骗过了所有的观众,硬生生地创造出了一个新的梗,也就是“乔学”!
    所有的观众和网友们,都在无意识的情况下加入了这场行为艺术,经受了一次检验,而检验的结果令人失望。
    这就是盲目从众的网友们啊!
    很快,这一期视频的点赞数开始飞涨,评论数也在快速增加!
    原本“乔学”已经形成风潮,热度正盛,很多人听说乔老湿发新视频了,都打算过来秀一下自己的“乔学”,前排吃瓜。
    所以,这期视频的初始关注度就很高!
    而在观众们发现事情的“真相”之后,他们的心态瞬间发生了180度的转变。
    这一点从评论上就能看出来。
    “卧槽,这竟然是一场大型的行为艺术?”
    “现在的游戏厂商……都这么会玩了?”
    “对不起儿子,爸爸误会你了,这就给你点赞转发!”
    “乔老湿,带艺术家!”
    “被误解是表达者的宿命,我枯了,你呢!”
    “没想到《游戏制作人》这游戏竟然有这么多的深意?那我再去玩一遍!”
    当然,也有人怀疑是乔老湿在故意洗白自己,但这种声音很快就被盖过去了。
    因为乔老湿的说法更加符合逻辑,也更加符合网友们的认知!
    这期视频一出,很多原本尝试了《游戏制作人》却快速败退的玩家,决定沉下心来,再好好玩一次;
    而那些因为反感还没去体验《游戏制作人》的玩家,也决定去体验一下,看看这款乔老湿口中的“神作”,到底有没有那么神?
    ……
    ……
    天鹅湖餐厅。
    腾达网络技术有限公司,团建聚餐!
    游戏研发完成、发布之后就聚餐庆祝,这是从《海上堡垒》开始的传统。
    至于为什么还是选择同一家餐厅……
    没办法,整个京州市就它最贵,裴谦倒是想坐飞机去帝都吃更好的,然而系统不允许啊。
    只能将就将就了。
    裴谦拿着一杯红酒在人群中穿梭,发现大家好像都兴致不高。
    这很正常,《游戏制作人》现在发售遇冷,哪有心情吃饭啊?
    这跟上次还不一样。
    上次是《海上堡垒》研发完成的第一时间大家就来吃了,那时候没什么心理压力,自然能敞开了吃。
    可这次,《游戏制作人》上线三天了,不论是销量还是口碑都远低于预期。
    所以,除了裴谦以外,其他人都有些食不甘味。
    “今天是团建,都给我热闹起来!”
    “怎么感觉大家情绪不高呢?是这的菜不符合大家的心意吗?”
    “既然情绪不高,那更得挑贵的吃了,来,一人先来三盘蓝鳍金枪鱼!”
    “各位老员工你们得好好地起到带头作用啊,你们吃过一次,什么值钱应该都心里有数,别再让我看到有人还抱着冰激凌吃!”
    “还有啊,这位是马一群,是咱们的新成员,高材生、文化人,一定得照顾好,听到没有?”
    裴谦人逢喜事精神爽,一个劲地张罗。
    有人不喝酒?
    没事,裴总走到哪敬到哪,老板敬酒,不喝不合适吧?
    当然,裴谦敬酒这个行为,跟一般的酒桌文化完全是两个不同的概念。
    传统酒桌文化劝酒,尤其是领导强迫下属喝酒,那是为了树立自己的权威,目的就是让你喝多、喝得难受,来确立这种服从关系。
    但是裴谦的目的不是这个。
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