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亏成首富从游戏开始 第151节
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    这能有用吗?
    是裴总的思路太超前,还是我们的思路太落后?
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    第163章 新版本,新武器
    裴谦没有给三人犹豫的机会,直接分配任务。
    “那么,林大厨,你这边就负责研究一下这个事情,在这家网咖搞一个试点吧。”
    “具体有什么菜式、配送范围、点餐的网站或者软件要怎么做、初期如何宣传……”
    “这些,马洋张元你们两个人费心,过段时间把方案拿给我看,最好这周就有个大概思路,下周就正式营业。”
    马洋一拍胸脯:“放心吧谦哥,包在我身上!”
    类似的外送服务其实早就有了,毕竟摸鱼网咖目前还负责着所有腾达员工的工作餐,本来也是要送的。
    现在只不过是把一些细节再完善一下,多招聘几个外送员,就可以负责周围一片区域的外卖配送。
    当然,摸鱼外卖的业务,肯定是要以摸鱼网咖为中心,向周边进行辐散。
    只配送摸鱼网咖周边2公里的区域,以后等摸鱼网咖越开越多,自然而然地实现覆盖全城的目标。
    严格来说,这种大杂烩式的方式,其实很不经济,也很不科学。
    但裴谦要的就是不经济、不科学,毕竟他还指望着摸鱼网咖给他赔钱呢!
    如果实体店只搞一件事情,比如只搞网咖、餐厅、酒吧、外卖……在裴谦的这种大肆投入之下,还真有可能会慢慢扭亏为盈的。
    毕竟系统对裴谦有诸多限制,不能以次充好,所以不论花钱多少,服务和商品都会在合理范围之内波动,不管价格是高是低,都会有相应的目标人群。
    而把摸鱼网咖搞成大杂烩,自然可以让几个部分之间互相拖后腿,这样才能很好地完成裴谦要亏损的目标。
    摸鱼网咖现在的状态,裴谦就非常满意。
    而这其中,餐饮的状态裴谦是最满意的,自然要继续发扬光大。
    多养几个大厨花不了多少钱,但再多养几个外卖配送小哥、养几个餐具清洗消毒工、养几个网站及app的开发人员呢?
    到时候有几个摸鱼网咖,亏损就再乘几,这种好事去哪找?
    裴谦把这个重任交给老马,可以说是对老马寄予厚望了。
    正好给老马找点事干,省得每天因为陈垒走了的事暴饮暴食,万一吃胖了那多不好。
    安排好了接下来一段时间的任务,裴谦这才算是放下心来,摸鱼网咖有一点点星星之火,被裴总及时发现、果断扑灭,没有发展成燎原之势,完美!
    ……
    6月10日。
    腾达网络技术有限公司。
    裴谦稍微关心了一下几款游戏的新版本开发进度。
    距离原本预定的开发截止时间还有一周多点,还要稍微留出几天时间进行测试,所以到现在,大部分功能的开发工作都已经差不多完成了。
    美术资源方面倒是还没有全部交工,毕竟《鬼将》那边的原画全都交给了阮光建,这是个慢工出细活的事情,着急不得。
    只要等6月18日新版本更新之前,这些美术资源全都到位就可以了。
    毕竟美术资源这东西跟程序功能不一样,不会有bug,不会影响玩家的游戏体验。
    裴谦大致地跑了一遍新版本的各个新功能,看了看要卖的新道具。
    反正知道这几个游戏的新版本大致是要赚钱的,赚钱的额度也都在预期范围之内,裴谦也就没那么上心了。
    更新的内容不少,但主要都是美术资源方面的。
    《孤独的沙漠公路》加了十套新地图场景,加了无尽模式,这个在裴谦看起来是最不可能赚钱的,虽然1块钱的dlc售价很良心,但裴谦觉得应该不会有太多人买dlc换个场景再跑一趟。
    《鬼将》更新了五十个武将,算在dlc里面,卖5块钱,这个在裴谦看来属于赚钱概率中等偏高的,不过考虑到五十个武将本身造价就高,足足花了25万,也就是说卖10万套才能回本。
    裴谦估计,多半能回本,但要赚太多,可能性应该也不大。
    《游戏制作人》的dlc卖5块钱,基本上也是在赚与不赚之间上下浮动。
    问题最大的,就是《海上堡垒》了。
    《海上堡垒》加了新剧情、新场景、新角色、新枪,这些全都是免费的,唯一的收费点就是一把新的史诗武器,而且还限量。
    888块的东西一个月限量500把,也就是说这一个月去掉平台分成和扣税,裴谦最多也就赚20来万。
    《海上堡垒》的主要收入,来自于用户群的快速膨胀以及由此引发的火麒麟销量,每个月新增个几万的玩家,其中一小部分买火麒麟,这也是一大笔钱。
    这么算起来,新史诗武器赚的这点钱,其实只是洒洒水。
    仅从一个月来看,这20万的收入是很难收回新版本开发成本的,但系统并未判定违规,主要是因为这是个长期的买卖。
    新内容一开,未来的几个月,每个月都能赚这么多,但新版本开发费用却不会再加,考虑到新版本对游戏的宣传作用、当前玩家的热度延续、老玩家回流等等因素,从长远来看,这并不算是恶意亏损。
    所以,《海上堡垒》的新史诗武器100%会被氪爆,但玩家们再怎么氪爆,也只是玩家们互相之间抢购,腾达是一分钱都不会多赚的,裴谦一点不慌。
    继上次推出火麒麟之后,这次《海上堡垒》推出的新史诗武器是巴雷特·毁灭。
    看到这把骚包的狙击枪,裴谦不由得会心一笑。
    他仿佛能够从这把枪身上,看到吕明亮深深的怨念。
    之前吕明亮就汇报过,说《海上堡垒》新史诗武器限量500把的消息引发了玩家们的激烈抗议,能否改成限量5000把,被裴谦驳回了。
    显然吕明亮在这把枪上费了不少心血,卯足了劲地想给裴谦赚钱。
    作为一把狙击枪,巴雷特·毁灭不管是造型还是实用性都比火麒麟要高,但高又怎么样?
    但裴谦根本不在乎这个,500把就是500把,多卖一把算我输!
    限量了,总不能再给我赚钱了吧?
    检查完了所有的新版本更新,裴谦表示很满意,至少腾达这块,还是尽在掌握。
    觞洋游戏那边,老游戏口碑倒是起死回生了,但盈利点砍得太多,暂时想回本还是很困难的,裴谦估摸着,这次结算前应该不会闹出什么幺蛾子来。
    以后继续严防死守,时刻关注游戏的盈利数据,也就没问题了。
    黄思博那边拍的是纪录片,就算赚了钱,裴谦凭借着五个稳定亏损的摸鱼网咖,抵掉所有的盈余估计也是绰绰有余。
    再算上日常的开销、员工的福利,最后再搞一个突击花钱……
    裴谦觉得,这次亏上个一两百万,应该问题不大!
    当然,还是不能掉以轻心。
    之前每次裴谦觉得会亏钱的时候,员工们总是会给他一些意想不到的惊喜,让裴谦的小心脏有点承受不住这种刺激。
    这次,裴谦如履薄冰,不到结算的最后时刻,绝对不能放松警惕!
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    第164章 腾达员工真是太幸福了
    马一群最近很开心。
    他感觉自己终于被腾达所接受,真正成为了腾达的一份子。
    想到自己来之不易的工作机会是用将近两个月的学习换来的,马一群对此特别珍惜。
    新版本的剧情和文案,全都是马一群认真完成的,包括《鬼将》中原本那些马洋写的相当随意的文字内容,也被马一群给重新润色了一遍。
    当然,不是无脑地炫耀自己的文采,而是根据游戏中的具体需求,做到恰到好处。
    就比如《鬼将》,作为一款三国题材的游戏,在英雄介绍方面其实有大段的内容可以写。
    但如果真写成了人物传记,那就和《鬼将》这游戏的特质完全背道而驰了。
    马一群在做这部分工作的时候,发现原版本的英雄介绍虽然在文字上非常粗陋,在意境上却非常传神,简直与原画是天作之合!
    感慨之余,马一群还问了一句,想知道这是哪位大佬的杰作。
    后来得知,这位同样姓马、跟裴总一起创业的元老已然步步高升,调离了游戏部门,去到更广阔的天地发挥自己的才华,马一群还有些艳羡。
    最后,马一群在保留原文风采的基础上,对文字进行了一些润色,让文案内容更加出色。
    包括《海上堡垒》和《游戏制作人》中的文案内容,也认认真真地修改了一番,尽可能做到尽善尽美。
    马一群丝毫不敢马虎,毕竟吕明亮这个主策划上面,还有个游戏设计大师裴总。
    文案内容写的不好,别人看不出来,裴总那是肯定会看出来的,不能存在任何侥幸心理。
    好不容易才得到裴总的信任,可不想这么快就葬送。
    现在总算是忙完了所有的工作,马一群也终于长出了一口气。
    回头想想自己的两个好兄弟,黄思博的飞黄工作室蒸蒸日上,已经跑到魔都去拍摄新片子;叶之舟现在成了老东家觞洋游戏的主策划,正在裴总的指导下让两款病入膏肓的游戏起死回生、重塑口碑,马一群也不由得感慨颇多。
    “从某种意义上来看,说裴总是京州游戏行业的救世主也丝毫不为过啊!”
    马一群越发敬佩。
    随意刷了刷网络上的评论,这些dlc几乎是未做先火。
    《孤独的沙漠公路》就不说了,有机会竞选年度最沙雕游戏竟然又出了新的沙雕dlc,而且一下子就给整上去了十个场景,这本身已经有足够的话题性了,游戏媒体正在疯狂转载报道;
    《鬼将》,一款万年不更新的良心游戏突然迎来版本更新,玩家们全都是翘首以盼;
    《游戏制作人》的反响稍微没那么热烈,但作为一款现实之作、讽刺之作,许多骨灰玩家都把它买来收藏,出了新dlc,有新美术风格和新配音,那肯定也得出于收藏的心态疯狂买爆;
    讨论最热烈的,当属《海上堡垒》了。
    目前,新史诗武器到底是什么,网上还没有实锤爆料,但限量500把的事情已经传疯了。
    很多玩家不信,而且不信的理由还各有不同。
    有人说,888的东西,限不限量,每个月的销量还能过500么?真以为都那么人傻钱多?完全多此一举。
    ——这属于完全不会算数的玩家。
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