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亏成首富从游戏开始 第373节
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    旁边已经有人拉过来椅子,让裴总在马洋旁边坐下。
    裴谦轻咳一声:“东西带来了吗?”
    马洋赶忙点头:“带来了,谦哥你收好。”
    他一边说着,一边从抽屉中抽出一个看起来相当低调的黑色硬皮本。
    裴谦伸手接过,递给跟他过来的司机小孙。
    小孙赶忙把这个硬皮本给放到自己的商务包中,给裴总装好。
    旁边的人都没敢多看。
    这个本子是什么?
    多半是某个很重要的商业机密资料!
    否则,裴总为什么还要大老远地跑一趟,从马总手上亲自接过来?
    收好了考试周唯一一门闭卷考试课程的笔记,裴谦打算回去找个复印店给复印一份,抽时间稍微背一背。
    不过当务之急,还是得解决gog的问题。
    “好久没有一起开黑了,来一把?”裴谦提议道。
    马洋很高兴:“好啊谦哥!正好让你看一看我最近一段时间特训的成果!”
    裴谦:“……”
    对马洋特训的成果毫不信任!
    四个大佬陪玩,而且打成什么样都不会喷你,在这种环境下要是像马洋这种资深混子还能提升,那简直是太阳打西边出来了。
    不过,裴谦主要目的在于观察一下gog目前的情况。
    很快,十人自定义开始,进入选人界面。
    看着琳琅满目的英雄,裴谦有点无所适从。
    当然,数量不算很多,一共才十来个,毕竟游戏还在开发阶段。
    但对于裴谦来说,这里头的英雄他一个都没玩过,自然有一种无所适从的感觉,根本不知道要选谁。
    裴谦挨个点击英雄,查看它们的技能和介绍。
    在翻到一个叫做“正义守护者莫帝斯特”的英雄时,裴谦注意到在它的英雄介绍下方有一行小字:“谨以此英雄,向腾达游戏的总设计师裴总致敬!”
    嗯?
    裴谦不由得心情大好。
    这种不经意间的彩虹屁,总是让人无法抗拒呀!
    既然是我的专属英雄,那就玩一下吧!
    裴谦毫不犹豫地锁了这个叫做“正义守护者莫帝斯特”的英雄。
    然而锁了之后才注意到,这个英雄怎么背后插着这么多的武器?
    这里面有刀枪剑戟也就算了,怎么还有草叉和扫把??
    这啥意思?
    别人的王之宝库都是藏在虚空中,随时可以召唤的;我的王之宝库,是插在背上的?
    别人的铁王座,都是坐在屁股底下的;我的铁王座,是扛在肩上的?
    这个部位是不是有点欠考究啊?
    裴谦刚想问,就看到旁边的马洋转过头来。
    “咦?谦哥你要玩‘撒币刺猬’?”
    裴谦:“……”
    你怎么骂人呢?
    裴谦脸一黑:“什么撒币刺猬?我这不是正义守护者吗?”
    马洋说道:“对对对,是正义守护者。”
    “但是它长得真的很像刺猬,而且被背刺之后就会撒币,可好玩了!”
    裴谦:“……”
    他现在很想知道这个英雄到底是谁设计的,没别的意思,就是想给一个带薪旅游大礼包,去撒哈拉沙漠、南极、东非热带雨林,开拓一下眼界。
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    第371章 罪魁祸首还是我自己?
    裴谦很想换一个英雄,但是已经锁定了,而且游戏马上就要开始。
    没办法,只能凑合着玩一玩了。
    还没进入游戏,裴谦就已经发现了一个相当不妙的征兆。
    大家都非常默契的选择好了自己的分路!
    每个人的头像旁边都有一个标签,另外三个人很快就调整了自己的标签,显示为:中路、游走、下路。
    马洋也煞有介事地把自己的标签改为了“指挥”。
    裴谦点开标签,发现只剩下最后一个标签,就是“上路”。
    裴谦不由得一惊,这不就是记忆中非常经典的分路模式么?
    不太对啊?
    裴谦突然有了一种仿佛时空穿越的错觉。
    上中下三路的称呼没变,但是“打野”和“辅助”的叫法改成了“游走”和“指挥”。
    在裴谦的印象中,lol的分路其实在s1的时候就已经出现了。
    虽然s1的时候游戏尚未完全成型,分路方式也处于群魔乱舞的状态,但s1世界总决赛时,欧洲的顶尖队伍已经摸索出了这样一套分路,保证了团队资源的最大化利用。
    而后,这个分路的方式就被称为“eu流”,不断发扬光大,并在之后被拳头公司官方钦点称为游戏的标准分路方式。
    事实证明,这种分路方式的收益远大于弊端。
    最大的优势就在于,大大降低了新手的上手难度。
    每个分路都有明确的标准,有适合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂游戏,但只要忠实地按照分路完成自己的职责,五个路人也能做到很好的团队配合。
    不至于团队内部互相抢夺资源,还没开打先闹起内讧。
    不管怎么说,这个套路应该至少还有一年才出现。
    怎么gog里,这么早就出现了?
    虽说具体的叫法不太一样,但实际达成的效果没什么区别。
    而且,也不知道是谁这么鸡贼,辅助不叫辅助,而叫指挥。
    也难怪马洋这么喜欢抢风头的人,会心甘情愿地打这个位置……
    裴谦感觉到一丝不妙,不过想了想,还是觉得不要惊慌,不要着急。
    这才刚刚进入游戏而已,全面地体验过游戏之后,才能下定论。
    裴谦首先把这个“撒币刺猬”的技能看了一遍。
    被动技能是花钱。
    q技能是在被背刺之后撒币。
    w技能是驱逐员工不要加班。
    e技能是送员工出去旅游。
    r技能是不断背刺自己……
    裴谦看得脸都绿了。
    这个设计师是谁啊?有大问题!
    影射,绝对的影射!
    这要是放在万恶的旧社会,文字狱必须得安排上!
    不过裴谦转念一想,现在是光明的新社会,做老板的,还是要大度一点。
    算了,得饶人处且饶人,到时候就只是送一个带薪的东非大裂谷旅游或者鬼屋惊喜套餐吧。
    随着游戏的进行,裴谦发现了更多问题。
    相比于《神启》,这款游戏的难度大幅降低了!
    补刀稀烂也能获得经济,死了不掉钱,终结人头有额外赏金,地图全面缩小让队友支援更快……
    裴谦感觉有些不妙。
    这上手难度降低了很多啊!
    不过玩着玩着,裴谦又发现了一些比较乐观的因素。
    首先,就是游戏平衡性稀碎。
    裴谦发现,这个莫帝斯特实在太强了!
    不仅非常肉,而且正常发育的情况下基础伤害数据也非常可观。
    打团的时候,只要开大选一个合适的时机入场,就可以在团战中疯狂搅屎,可以用w技能封住敌人的退路,然后冲到人堆里疯狂撒币。
    就连逃跑的时候,都能一边跑一边对敌人造成伤害。
    甚至还可以用e技能把老马扔到人堆里,非常好玩。
    当然,老马很快就用饕餮把裴谦的英雄一口吞下,吐到了敌人堆里作为报复。
    不过二者的结果却是天壤之别。
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