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亏成首富从游戏开始 第1293节
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    闵静超微微摇头,似乎对他们的迟钝有些难以理解:“很简单,改包装啊!”
    “谁说一定要做现代背景的fps游戏?未来背景不香吗?”
    “你们好好想想,现代枪械的这条路子,其实已经走不通了,前面有《反恐计划》,有《弹痕》和《海上堡垒》,怎么走都能撞上。”
    “但如果做成未来的科幻风格,不就可以兼顾写实与酷炫了?”
    “裴总说的写实,又不是特指一定要现代枪械的写实,也可以是未来枪械的写实。”
    “把未来的那些高科技枪械做得朴素一点、真实一点,不要加那么多奇奇怪怪的特效,看起来真实感会更强。”
    “而且这样一来,手感的问题也解决了。”
    “《弹痕》的手感之所以不受欢迎,就是因为枪跟《反恐计划》一样,可手感却有着细微的差别。”
    “这种细微的差别就让玩家觉得有些别扭,所以才两边不靠。”
    “可如果换成未来的枪呢?只要给这些武器换一个包装,玩家就不会有这种别扭的感觉了,他们不会觉得‘ak47不是这个手感’,只会觉得‘这把枪的手感和ak47比较像’,或者‘这是未来版的ak47’。”
    “既然科技进步了,那么枪械的手感发生一点变化这不是很正常的事情吗?”
    闵静超这一番解释,周暮岩和孙希两个人都愣住了,懵逼中带着一点恍然。
    裴总原来是这个意思?
    之前他们压根就没往这个方向去考虑,主要还是因为思维局限住了。
    裴总一说做《弹痕2》,他们就顺着《弹痕》的那个思路去想了。
    就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗?
    但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。
    是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题!
    孙希疑惑道:“可是,裴总直接说要做科幻背景不就行了吗?干嘛还要绕个圈子呢?”
    闵静超微微摇头:“直接说?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?”
    “裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。”
    “如果一开始就说了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗?”
    周暮岩赶忙问道:“那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到?”
    闵静超非常笃定地点头:“当然了!”
    “不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样:前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。”
    “周总,其实你也可以试着来解读一下。”
    “你们还记得我问裴总要不要做剧情的时候,裴总是怎么说的吗?”
    孙希立刻回答:“我记得,裴总说不做剧情,经费可以用到其他的地方去,比如地图可以搞一搞。”
    闵静超点头:“没错。”
    “在裴总的话语体系中,明确指出方向的,基本上都是比较重要的。”
    “那么你们觉得,裴总说的‘搞一搞地图’,具体是怎么个搞法?”
    孙希想了想:“结合之前总结出来的科幻背景……是说要多做几张对战模式的地图?科幻风格强烈一点、结构复杂一点?”
    闵静超反问道:“不管是做什么背景,这种对战地图都是要做的,做科幻背景能多花钱吗?跟做现代战争背景有什么本质上的区别吗?”
    孙希一时语塞,他想了一下之后说道:“……没有。”
    对于美术来说怎么都是画,画科幻背景虽然要原创一些内容,但工作量也不会比一般的现代战争背景高很多,所以仅凭这个是不可能花掉很多预算的。
    闵静超继续问道:“所以怎么才能在地图上多花钱呢?”
    周暮岩认真考虑了一番,有些不确定地说道:“……做一张足够大的地图?”
    要是做小地图,风格换一下,或者数量增加一点,都不足以花掉大量的经费。
    唯一的办法,就是做一张或者几张超大的地图,这样花钱才多。
    但周暮岩说这话带着迟疑,因为他觉得这个想法似乎不是很靠谱。
    做一张超大的地图干嘛呢?
    得有相应的玩法去支撑啊?
    闵静超点点头:“对,就是这个!”
    “我当然也不确定,所以我又问裴总玩法方面的问题,裴总说,把幽灵模式、生化模式、爆破模式这些模式全都砍掉。”
    “然后我又问,是不是可以原创其他的模式,裴总说可以。”
    “这样总结起来之后,答案就很明确了:裴总希望的《弹痕2》,是一款未来科幻背景的射击游戏,它不同于现在主流fps游戏的玩法,要把大量玩家放到一张大地图上,进行一种新的对战模式。”
    孙希满脸都是惊讶的表情。
    他万万没想到只用这些信息,竟然还真能把《弹痕2》的大框架给捋出来,而且还让人觉得挺有道理的……
    “可是,这种新的游戏模式具体是什么,裴总可没说吧?也推理不出来吧?”周暮岩稍微有些迟疑地说道。
    因为闵静超从裴总的话里解读出太多东西了,这就让他问得相当不确定。
    闵静超点点头:“确实没有,因为裴总的目的是让我自由设计。”
    “如果说前面都是完形填空的话,后边这部分就是命题作文了。”
    “因为完形填空对腾达的设计师们来说已经不算什么太大的难题了,裴总早就开始有意识地去提升难度,给充分的自主权,让设计师们自主设计模式。”
    “我现在已经有了初步的想法,但接下来还需要重点攻克一下,把这个想法尽可能地细化落实,大概在需要三五天的时间。”
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    第1271章 gog皮肤涨价?
    23号下午,裴谦已经返回了京州。
    因为距离下班时间还早,裴谦坐的又是商务舱,也不怎么累,所以决定到办公室里稍微坐一坐,看看这段时间各部门的工作情况。
    刚到办公室没多久,就有人敲门。
    裴谦抬头一看,是辛助理。
    “嗯?有什么事吗?”裴谦问道。
    随着腾达集团的规模越来越发展壮大,辛助理在公司中所扮演的角色实际上也在不断地发生变化。
    最开始的时候,腾达只是一家小公司,很多日常运营中的琐事裴谦都是交给辛助理去直接负责的,所以那个阶段她的工作确实主要就是助理。
    但随着腾达的规模越来越大,人力资源部的招聘考试也走上了正轨,所以不论是人力、行政、财务等方面,都已经组成了人员庞大的专业团队,这些琐事自然也就不需要辛助理再去过问了。
    于是,她的工作自然而然地就转变成了各部门之间的统筹、联系,以及更高层的资源分配问题,实际上干的是副总的活,福利待遇也是副总的待遇。
    只不过裴谦用得太顺手了,所以她名义上的职位还是助理,当然整个腾达上上下下都知道她绝对不仅仅是个助理。
    一般而言,由于大家都默认了裴总对腾达集团上上下下的情况都掌握得一清二楚,所以只有在一些较为重要事情上才会汇报。
    这次辛助理过来,多半也是有一些比较关键的事情,需要裴谦拍板。
    辛助理拿出一份文件递了过来:“裴总,这是今年1024数码节的活动方案。”
    “活动整体上还是延续之前的一贯风格,福利上稍微有所升级。”
    “不过,今年gog那边的活动跟以往不太一样,我觉得您还是有必要确认一下。”
    裴谦伸手接过方案:“嗯?”
    1024数码节属于腾达的传统保留节目,每年都在搞。
    但毕竟促销活动嘛,来来回回就这么些花样,也很难年年都搞出新意。
    对于大部分人来说,实实在在的优惠比花里胡哨的活动要重要得多,活动搞得太复杂反而不好。
    自从第一年反响不错以后,裴谦就把这个当成了一个日常花钱的手段,福利方面尽可能拉满,比去年要更加给力。
    毕竟已经是相对稳定的活动,所以裴谦已经有段时间没有去关注了。
    1024数码节涉及到腾达的许多个部门,按照正常的流程,是这些部门先各自制定本部门的活动方案,然后再汇总到辛助理这边。
    现在辛助理发现gog的活动跟去年变动比较大,所以才过来请示一下。
    裴谦快速地翻了翻方案,很快找到了gog所在的位置。
    整个方案的字数很多,看得裴谦稍微有点头疼。
    毕竟1024数码节每一年都在搞,活动方面总得比去年花样多一点,所以渐渐地活动内容也就越来越丰富。
    虽然裴谦已经三令五申,活动不要搞得那么复杂,不要让玩家浪费太多精力去分辨怎么搞更划算,不要玩价格歧视那一套,但随着活动的累积,内容变多仍旧是一件不可避免的事情。
    gog这边的活动,明显比其他部门的活动写得更长,更复杂。
    “这个艾瑞克,搞什么。”
    “活动写得这么复杂,看起来眼睛不会酸吗?早就跟负责人们说过了,活动写简单一点,这一下子三页的内容,看起来多费劲啊。”
    “哦,你是新来的不懂规矩啊,那没事了。”
    裴谦看到这密密麻麻的文字和条款,就感觉有点头疼。
    甚至有点想打回去让艾瑞克重写,把所有的活动条款全都精简一遍。
    但是转念一想,又打消了这个念头。
    自己为什么要挖艾瑞克?
    不就是看中了他在这方面的能力吗!
    如果把人挖过来了,却不让他延续自己的工作方式,而是又下意识地用腾达的那一套东西去改造他,那挖人的意义何在呢?
    如果艾瑞克真的也跟其他人一样“变质”了,那岂不是血亏?
    所以裴谦想了想,艾瑞克跟其他负责人相比显得格格不入,这反而是好事。
    这代表着艾瑞克仍旧延续着之前的那种扑街的传统,没有被腾达同化,挖他才有意义。
    想到这里,裴谦也没说什么,努力强迫自己看下去。
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